流星の曲がり角

流星とは本来曲がるはずのないもの。それが曲がるって事はつまりブラックホールだよねコレ

AA強化装置

オフで遊んでるんですが、なんか凶悪な希ガス。
範囲が倍近くになれば当然PA減衰から逃げるのが難しい訳で。

最初はアクアビットマンに搭載してブレマシ→AA→マシ+アスピナチェインで削りまくってたんですが、色々な機種に積んでみました。


・TYPE-LAHIRE
ステイシスのフレームです。進化の現実を教えてやるよ。
元々近距離戦を想定している機種なので相性は良好。PA性能も良好。
問題は装備と戦略。

・TYPE-LANCEL
ローゼンタールの新しいフレーム。トランゼンドと同じ。アハハハハハ。
レギュ1.2の恩恵でかなり良好。装備すれば近距離における牽制にもなるんじゃないでしょうか。
多分今が旬のフレームですから、意表を突くのも一興。

・X-SOBRERO
フラジールと同一。
ただでさえAAの威力が最高なのに強化。超速。紙。
敗率はほとんどありません。勝率もほとんどありません。
もう色んな意味で音速を突破した棺桶です。
扱えれば相当凄い事になるでしょうが……常人じゃ無理だろこれ。

・ARGYROS
AA強化開発元、新・変態企業トーラスの標準機。トーラスマン。
装備する事で変態指数が百倍近く上がる気がしますが、正直微妙。
ブースタの消費がでかく、重量機。
AA範囲は最大なので近距離戦闘時の攻勢防御に使える……のか?
装備と立ち回り方が難しいと思う。玄人向け。

・EKHAZAR
イクバール改めアルゼブラの標準逆間接機。ハラショー!
ぶっちゃけ微妙。
高機動を活かして頭上AAを決める事が出来るけれどPA関連の性能が低すぎる。

・DUSKAROR
同アルゼブラの軽量四脚機。貴方良い的よ。
高い機動性と状況戦ならば不意打ちでいけそうな希ガス。
蜘蛛女よろしくスラッグガン等の散弾兵器でガシガシ削る事も出来なくはない。
少なくとも上記のハラショーより使い勝手は良い。元から持久戦無理だし。

・Y11-LATONA
ウィン・D・ファンション駆るレイテルパラッシュと同一。
軽量機にしては重い分、瞬発力に優れている。
ブレードと近距離戦が前提なのでAAとの相性は悪くない。
つーか脆いので、殺られる前に殺れの精神が必要。死ねば諸共。

・GAN02-NEW-SUNSHINE
GAの新標準機。AAに関しては粗製。
ただフレームの実弾防御が高めなのでAA後に相手を補足して撃ち合いに持ち込めるなら価値はある……か?
AA強化よりも連動ミサイルとかフレア積んだ方が絶対良い。


と、適当に掻い摘んでみました。基本的に機体図面をロードしてランカーの装備載せてます。
全体的に使いやすかったのはやはりLANCEL。こいつの使い勝手の良さは異常。
装備にもよりますがAA主軸にしてもそれなりに耐えられますし。
死ねよやーなノリならLATONAやLAHIREも良い。
意表を突いて蜘蛛女AAするのも面白かったです。状況戦なら強いです。状況戦なら。

うん、まだまだ遊べそう。
1.25まだかな。1.3か?

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セラフのパーツ数が異常

新生・初代破壊天使


コトブキヤの標準がこれなんでしょうか。
前にアリーヤ作った時、膝モールドのパーツが小さすぎて泣けた事があります。
セラフはサイズがサイズなんでそこまで細かいパーツはないんですが、やっぱりバンダイのキットと比べると密度が凄いです。

しかしあれですね、まさかナインボール・セラフがキット化されるとは夢にも思いませんでした。
初出がPS時代のACMoA。次はPS2のAC2AA隠しステージ。
どちらも極悪な強さだった訳ですが、デザインに心惹かれるものがあった訳で。
キット化に合わせて設定画を再起したとかで、説明書のセラフがすげぇ格好良いです。
可変ギミックとかこんなだったのか、みたいな。


で、今度はAC4の初期機体の一つ「TYPE-HOGIRE」が発売されるんですが何故初期装備orz
レオハルト版で良いからノブリス・オブリージュにして欲しかった。
その内出るのかな。破壊天使。





・コメント返信

>braverdさん
人間の中でなら遺す意味はあるんですよねぇ。
やっぱ人間が考えちゃいけない事なのかな。

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"死ぬ"ということ

ニワトリとヒヨコとタマゴの話。

ニワトリがタマゴを産んで、タマゴからヒヨコが出てきてニワトリになる。

だけれど、ニワトリは三歩歩くとヒヨコだった自分を忘れてしまう。

だが、自分の産んだタマゴを見てこう思うのだ。

「あぁ、自分はこれだったんだ」、と。




多分、人間も同じだ。
「一生涯かけて答えを探す」のではなく、「終わる手前に答えが見つかる」のではないか。


うだうだするとアレだけど、思った。
死んだ時に見るのって、「人間の可能性」なんじゃないかって。
人の数だけ人生が、経験が、価値観があるのならばその在り方をもって迎えた「死」は「人間の持ち合わせた可能性」なんじゃないかと。


可能性、可能性か。
根本的な解決にならないな(マテコラ

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正直者が馬鹿を見る

月15万支給、年150万以下は負債ゼロ

……。




中には理由あってなってしまった人もいるかもしれない。
けど、そういう人達の境遇ってのは大抵「そうなる事」が予想出来たもののはずだ。
それは自己責任であり、一言で切れば自爆だ。

で、僕らの世代(現20代)の年金もいつの間にか消えるんですね。毎月ぶん取っておいて。





・コメント返信

>cjさん
なんかもう色々とどうでもよくなってしまったのですよ。
それでも気にしないといけない事があるってのは、面倒すぎますね。

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"生きる"ということ

ってなんぞや。
進化の果てにあるのが死であり、ならば過程に意味はない。
それでも生きようとする理由はなんぞ。

生まれた以上生きようと足掻くのは自然な現象だ。
でも何故生まれるのか。生まれて何をするのか。
矮小な人間風情がわんさか集まって数え切れない程死を積んでなお、何故進化するのか。
何故死に急ぐのか。

死ぬ為に生きているのか、生きているから死ぬのか。
終わりが決まっているから始まりがあるのか、始まるから終わりがあるのか。


有限と無限と聞いて、思い浮かべるのは線だ。
線分は片方の端が決まっていて、直線は端がない。
だがここで疑問が残る。

片方の端を「始まり」とすれば「終わり」は無限になる。
つまり線分であろうが直線であろうがどうでも良いのだ。
否、直線は「始まり」が明確でないが故に曲線を描く事も可能で円環を描くのか。
ならば終わりがない。
単体で完成している生命体は未だ確認されていないし、いるとしても造物主とやらだろう。

宇宙にも終わりがあると言われる。
その過程にどんな意味があるのか。
そもそも始まりはいつなのか。ビッグバンの前には何があったのか。何もなかったのか。
それこそ別世界と円環を成して、その直線の中の点にすぎないのか。


確定している死には何の意味があるのか。
ただ始まりに還るだけなのか。

前の円より大きい円を描くのか、小さい円を描くのか。
とんだ茶番だ。



思考がスパークしそうだ。この回線を開くのは難しい。
人間では開いてはいけない回線なのか。開ける回線なのか。
当たり前の事が当たり前の事に思えない。
そうか、エヴァンゲリオンの補完だ。あれがそうなんだ。
死と言うカタチで一つの完成された生命体に昇華する。

死の果てに何もないのならば、死んだものは全て同一だ。
それを目指すのか。だが待てならば何故「生きる」というプロセスを踏む必要があるんだ。
初めから完成された生命体であれば問題がないのではないか否。



加工プロセスだ。
設計図を創り、型を造り、鋳込み、加工して組み立てる。
完成形に至るプロセスは多岐に渡るが、その過程に「生きる」と言う要素が必要なのか。
「生」がなければ「死」が生まれない。故に「生きる」と言う過程を経て「死に」、「完成形」を目指す。

しかしそれでもおかしい。人間がどれ程死のうと、完成形を観測出来なければ意味がない。
完成形があるからでこそ「生きて死ぬ」必要があり、そこに意味があるはずだ。
完成してしまえば人間は人間でなくなる。ただの死の集まりにすぎない。

だとすれば「」になる。最初だ。それで終わる? 全て? そして始まる? 世界が?
今の地球から人間が消える時は地球環境が絶望的な状況になっているはずだ。
そして宇宙にも死がある以上、世界は終わる。
終わって、死をもって生を成す? 無限に世界を続ける? 何故? 続ける理由はどこにある?
エネルギー保存の法則? 
ブラックホールはなんだ? 
エネルギーが「外」に漏れればつまり―――








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